Unity5.X3D游戏开发(pdf+txt+epub+azw3+mobi电子书在线阅读下载)

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作者:吴亚峰 索依娜
格式: AZW3, DOCX, EPUB, MOBI, PDF, TXTUnity5.X3D游戏开发(pdf+txt+epub+azw3+mobi电子书在线阅读下载)

内容简介:

本书对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。
全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了Unity游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库—NGUI的基础知识;第6章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第7章介绍了Unity 3D中的着色器和着色器语言—ShaderLab;第8章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、水特效、3D拾取、重力加速度传感器及雾特效等开发常用的技术;第9章介绍了Unity中经常使用的光影效果,主要包括各种光源、光照烘焙、法线贴图、镜面特效、波动水面真实效果等技术;第10章介绍了Unity中模型的网格概念及新旧动画系统;第11章介绍了Unity自带的地形引擎、拖尾渲染及导航网格和寻路系统等知识;第12章介绍了AssetBundle更新资源包的使用;第13章介绍了Unity中的多线程技术与网络开发;第14章介绍了Unity 2D游戏开发工具;第15章介绍了Unity 3D提供的Profiler工具的使用方法,及断点调试的两种方式;第16章介绍了完整的大型3D游戏案例—指间足球。
为了便于读者学习,本书还附赠光盘,包含了书中所有案例的完整源代码,能够帮助读者快速掌握开发技术。

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网友评价:

  • 不错ddd
  • 质量嗷嗷的好
  • 书很厚实,内容也不错,就是光照系统不够详细,没有案例
  • 很好,很好,非常好
  • 很好,很好,非常好
  • 里面的图片部分有的不清楚
  • 光盘素材没有啊怎么办
  • 书的内容相对完整,开发案例讲解清晰易懂,本书是学习Unity游戏开发的必备。
  • 不能退出???
  • 一般般 适合初学者看下
  • 写得挺充实,不错!
  • 书ok 送货延误时间
  • 刚刚收到,感觉还可以,先看看
  • 很值得一看
  • 总的来说还是不错的 对unity入门指导意义很好 就是有些地方没写清楚
  • 第96页,把变量挂上资源,不知道是不是我看的太快,作为初学者,完成这个步骤,费了我半个小时多。麻烦以后的教程注意改进。
  • 粗略看到55页发现错别字两个,还有很多凑篇幅的地方,内容我感觉还可以,但作为书本应该注意质量
  • unity通过案例来学习,目的性强
  • 还不错,会继续支持!
  • 好,很好,非常好
  • 小孩很喜欢
  • 纸质好点就完美了
  • 给老公买的书,质量挺好,教材详尽,满意
  • 挺好
  • 不好意思,确认晚了。纸尿裤买给朋友的孩子的,查不到物流信息,刚联系朋友才确认已收货,所以未能及时确认,抱歉。好评
  • 整体感觉还行,学习是性价比非常高的事情
  • 很好很详细
  • 比较实用,案例代码明了
  • 好,实用。
  • 书很实用~~
  • 刚收到还没来得及看
  • 配送必须给满分,因为比较着急,恰巧今天配送的人不在,打电话和配送公司说过之后,立马就给我送了,感谢!
  • 送货特别慢 无锡过来 还在天津停一道,流程麻烦 前后5天才到
  • 还行吧
  • 新的视觉体验技术,蕴含了新的经济模式和创业机遇,值得好好了解一番。
  • 整体上是本可以的书。 适合新手开发者,可以通过本书对整个引擎的各个方面或多或少的了解。也提到一些比较难的技术点,需要有一定的基础开发者才能看懂,但难点内容分析描述得不是那么详细,不适合做深入研究。
  • 不错,挺好的
  • 下一个目标,先做好知识储备,哈哈哈
  • 我还没有学习,便书籍是正版。
  • 好东西
  • 书的质量不错
  • 可以说无论自己阅读家人阅读,收藏还是送人都特别有面子的说,特别精美;各种十分美好虽然看着书本看着相对简单,但也不遑多让,塑封都很完整封面和封底的设计、绘图都十分好画让我觉得十分细腻具有收藏价值。
  • 物流太慢
  • 书还不错,很满意
  • 及时发货,包装整洁,书本无缺损
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