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软件调试 第2版 卷1:硬件基础

作者:张银奎

格式: pdf、txt、epub、azw3、mobi、docx

编辑推荐

1. 软件调试领域的“百科全书”,围绕软件调试的“生态”系统(ecosystem)、异常(exception)和调试器三条主线,介绍软件调试的相关原理和机制,探讨可调试性(debuggability)的内涵、意义,以及实现软件可调试性的原则和方法,总结软件调试的方法和技巧;
2. 设有“格物致知”实践环节,提供配套资源,可供读者动手实践;
3. 丰富的行业背景知识和人文故事,让读者体验技术的有血有肉、有感情有温度。
第2版卷1新增内容如下:
·关于CPU增加了ARM处理器的相关内容;
·关于操作系统增加了Linux系统的相关内容;
·关于编译器增加了GCC的相关内容;
·关于调试器增加了GDB的相关内容;
·增加了全新的GPU内容。 

内容简介

本书堪称是软件调试的“百科全书”。作者围绕软件调试的“生态”系统(ecosystem)、异常(exception)和调试器 3 条主线,介绍软件调试的相关原理和机制,探讨可调试性(debuggability)的内涵、意义以及实现软件可调试性的原则和方法,总结软件调试的方法和技巧。
第1卷主要围绕硬件技术展开介绍。全书分为4篇,共16章。*篇“绪论”(第1章),介绍了软件调试的概念、基本过程、分类和简要历史,并综述了本书后面将详细介绍的主要调试技术。第二篇“CPU及其调试设施”(第2~7章),以英特尔和ARM架构的CPU为例系统描述了CPU的调试支持。第三篇“GPU及其调试设施”(第8~14章),深入探讨了Nvidia、AMD、英特尔、ARM和Imagination 这五大厂商的GPU。第四篇“可调试性”(第15~16章),介绍了提高软件可调试性的意义、基本原则、实例和需要注意的问题,并讨论了如何在软件开发实践中实现可调试性。
本书理论与实践紧密结合,既涵盖了相关的技术背景知识,又针对大量具有代表性和普遍意义的技术细节进行了讨论,是学习软件调试技术的宝贵资料。本书适合所有从事软件开发工作的读者阅读,特别适合从事软件开发、测试、支持的技术人员,从事反病毒、网络安全、版权保护等工作的技术人员,以及高等院校相关专业的教师和学生学习参考。

作者简介

张银奎,国内知名的调试技术专家。毕业于上海交通大学信息与控制工程系,长期从事软件开发和研究工作,曾在英特尔工作13 年,对 IA-32 架构、操作系统内核、驱动程序,尤其是对软件调试有较深入的研究。著有《软件调试》《格蠹汇编》等畅销、常销技术图书, 格蠹科技(xedge.ai) 创始人,高端调试网站(advdbg.org)创建者。翻译(合译)作品有《二十一世纪机器人》《观止——微软创建NT和未来的夺命狂奔》《数据挖掘原理》《机器学习》《人工智能:复杂问题求解的结构和策略》等。

目  录

第 一篇 绪论

第 1章 软件调试基础 3

1.1 简介 3

1.1.1 定义 3

1.1.2 基本过程 5

1.2 基本特征 5

1.2.1 难度大 6

1.2.2 难以估计完成时间 7

1.2.3 广泛的关联性 7

1.3 简要历史 8

1.3.1 单步执行 8

1.3.2 断点指令 10

1.3.3 分支监视 11

1.4 分类 12

1.4.1 按调试目标的系统环境分类 12

1.4.2 按目标代码的执行方式分类 12

1.4.3 按目标代码的执行模式分类 13

1.4.4 按软件所处的阶段分类 13

1.4.5 按调试器与调试目标的相对位置分类 14

1.4.6 按调试目标的活动性分类 14

1.4.7 按调试工具分类 15

1.5 调试技术概览 15

1.5.1 断点 15

1.5.2 单步执行 16

1.5.3 输出调试信息 17

1.5.4 日志 17

1.5.5 事件追踪 17

1.5.6 转储文件 18

1.5.7 栈回溯 18

1.5.8 反汇编 18

1.5.9 观察和修改内存数据 19

1.5.10 控制被调试进程和线程 19

1.6 错误与缺欠 19

1.6.1 内因与表象 19

1.6.2 谁的bug 20

1.6.3 bug的生命周期 21

1.6.4 软件错误的开支曲线 21

1.7 重要性 23

1.7.1 调试与编码的关系 23

1.7.2 调试与测试的关系 24

1.7.3 调试与逆向工程的关系 24

1.7.4 学习调试技术的意义 25

1.7.5 调试技术尚未得到应有的重视 25

1.8 本章小结 26

参考资料 26

第二篇 CPU及其调试设施

第 2章 CPU基础 29

2.1 指令和指令集 29

2.1.1 基本特征 30

2.1.2 寻址方式 31

2.1.3 指令的执行过程 32

2.2 英特尔架构处理器 33

2.2.1 80386处理器 34

2.2.2 80486处理器 34

2.2.3 奔腾处理器 35

2.2.4 P6系列处理器 36

2.2.5 奔腾4处理器 38

2.2.6 Core 2系列处理器 38

2.2.7 Nehalem微架构 39

2.2.8 Sandy Bridge微架构 39

2.2.9 Ivy Bridge微架构 40

2.2.10 Haswell微架构 40

2.2.11 Broadwell微架构 41

2.2.12 Skylake微架构 41

2.2.13 Kaby Lake微架构 41

2.3 CPU的操作模式 42

2.4 寄存器 44

2.4.1 通用数据寄存器 44

2.4.2 标志寄存器 45

2.4.3 MSR寄存器 46

2.4.4 控制寄存器 46

2.4.5 其他寄存器 48

2.4.6 64位模式时的寄存器 49

2.5 理解保护模式 50

2.5.1 任务间的保护机制 50

2.5.2 任务内的保护 51

2.5.3 特权级 52

2.5.4 特权指令 53

2.6 段机制 54

2.6.1 段描述符 54

2.6.2 描述符表 56

2.6.3 段选择子 56

2.6.4 观察段寄存器 57

2.7 分页机制 59

2.7.1 32位经典分页 60

2.7.2 PAE分页 66

2.7.3 IA-32e分页 68

2.7.4 大内存页 71

2.7.5 WinDBG的有关命令 72

2.8 PC系统概貌 73

2.9 ARM架构基础 75

2.9.1 ARM的多重含义 75

2.9.2 主要版本 76

2.9.3 操作模式和状态 78

2.9.4 32位架构核心寄存器 80

2.9.5 协处理器 82

2.9.6 虚拟内存管理 83

2.9.7 伪段支持 87

2.9.8 64位ARM架构 88

2.10 本章小结 90

参考资料 90

第3章 中断和异常 91

3.1 概念和差异 91

3.1.1 中断 91

3.1.2 异常 93

3.1.3 比较 93

3.2 异常的分类 93

3.2.1 错误类异常 93

3.2.2 陷阱类异常 94

3.2.3 中止类异常 95

3.3 异常例析 95

3.3.1 列表 95

3.3.2 错误代码 97

3.3.3 示例 97

3.4 中断/异常的优先级 99

3.5 中断/异常处理 100

3.5.1 实模式 100

3.5.2 保护模式 101

3.5.3 IA-32e模式 109

3.6 ARM架构中的异常机制 110

3.7 本章小结 112

参考资料 113

第4章 断点和单步执行 114

4.1 软件断点 114

4.1.1 INT 3 114

4.1.2 在调试器中设置断点 115

4.1.3 断点命中 116

4.1.4 恢复执行 118

4.1.5 特殊用途 118

4.1.6 断点API 119

4.1.7 系统对INT 3的优待 119

4.1.8 观察调试器写入的INT 3指令 121

4.1.9 归纳和提示 122

4.2 硬件断点 123

4.2.1 调试寄存器概览 123

4.2.2 调试地址寄存器 124

4.2.3 调试控制寄存器 124

4.2.4 指令断点 127

4.2.5 调试异常 127

4.2.6 调试状态寄存器 128

4.2.7 示例 129

4.2.8 硬件断点的设置方法 132

4.2.9 归纳 134

4.3 陷阱标志 135

4.3.1 单步执行标志 135

4.3.2 高级语言的单步执行 136

4.3.3 任务状态段陷阱标志 138

4.3.4 按分支单步执行标志 138

4.4 实模式调试器例析 140

4.4.1 Debug.exe 140

4.4.2 8086 Monitor 142

4.4.3 关键实现 143

4.5 反调试示例 145

4.6 ARM架构的断点支持 147

4.6.1 断点指令 148

4.6.2 断点寄存器 149

4.6.3 监视点寄存器 153

4.6.4 单步跟踪 155

4.7 本章小结 156

参考资料 157

第5章 分支记录和性能监视 158

5.1 分支监视概览 159

5.2 使用寄存器的分支记录 159

5.2.1 LBR 160

5.2.2 LBR栈 161

5.2.3 示例 161

5.2.4 在Windows操作系统中的应用 165

5.3 使用内存的分支记录 166

5.3.1 DS区 166

5.3.2 启用DS机制 168

5.3.3 调试控制寄存器 168

5.4 DS示例:CpuWhere 169

5.4.1 驱动程序 170

5.4.2 应用界面 173

5.4.3 2.0版本 175

5.4.4 局限性和扩展建议 178

5.4.5 Linux内核中的BTS驱动 179

5.5 性能监视 180

5.5.1 奔腾处理器的性能监视机制 181

5.5.2 P6处理器的性能监视机制 182

5.5.3 P4处理器的性能监视 183

5.5.4 架构性的性能监视机制 186

5.5.5 酷睿微架构处理器的性能监视机制 187

5.5.6 资源 188

5.6 实时指令追踪 188

5.6.1 工作原理 189

5.6.2 RTIT数据包 190

5.6.3 Linux支持 191

5.7 ARM架构的性能监视设施 192

5.7.1 PMUv1和PMUv2 192

5.7.2 PMUv3 194

5.7.3 示例 194

5.7.4 CoreSight 195

5.8 本章小结 195

参考资料 195

第6章 机器检查架构 196

6.1 奔腾处理器的机器检查机制 196

6.2 MCA 198

6.2.1 概览 198

6.2.2 MCA的全局寄存器 199

6.2.3 MCA的错误报告寄存器 201

6.2.4 扩展的机器检查状态寄存器 202

6.2.5 MCA错误编码 203

6.3 编写MCA软件 205

6.3.1 基本算法 205

6.3.2 示例 207

6.3.3 在Windows系统中的应用 208

6.3.4 在Linux系统中的应用 210

6.4 本章小结 212

参考资料 212

第7章 JTAG调试 213

7.1 简介 213

7.1.1 ICE 213

7.1.2 JTAG 214

7.2 JTAG原理 215

7.2.1 边界扫描链路 215

7.2.2 TAP信号 216

7.2.3 TAP寄存器 217

7.2.4 TAP控制器 217

7.2.5 TAP指令 218

7.3 JTAG应用 219

7.3.1 JTAG调试 220

7.3.2 调试端口 221

7.4 IA处理器的JTAG支持 221

7.4.1 P6处理器的JTAG实现 221

7.4.2 探测模式 223

7.4.3 ITP接口 223

7.4.4 XDP端口 225

7.4.5 ITP-XDP调试仪 226

7.4.6 直接连接接口 226

7.4.7 典型应用 227

7.5 ARM处理器的JTAG支持 227

7.5.1 ARM调试接口 228

7.5.2 调试端口 228

7.5.3 访问端口 229

7.5.4 被调试器件 229

7.5.5 调试接插口 229

7.5.6 硬件调试器 231

7.5.7 DS-5 232

7.6 本章小结 232

参考资料 233

第三篇 GPU及其调试设施

第8章 GPU基础 237

8.1 GPU简史 237

8.1.1 从显卡说起 237

8.1.2 硬件加速 239

8.1.3 可编程和通用化 240

8.1.4 三轮演进 242

8.2 设备身份 243

8.2.1 “喂模式” 243

8.2.2 内存复制 243

8.2.3 超时检测和复位 243

8.2.4 与CPU之并立 243

8.3 软件接口 244

8.3.1 设备寄存器 244

8.3.2 批命令缓冲区 245

8.3.3 状态模型 245

8.4 GPU驱动模型 247

8.4.1 WDDM 247

8.4.2 DRI和DRM 249

8.5 编程技术 250

8.5.1 着色器 250

8.5.2 Brook和CUDA 251

8.5.3 OpenCL 252

8.6 调试设施 252

8.6.1 输出调试信息 253

8.6.2 发布断点 253

8.6.3 其他断点 254

8.6.4 单步执行 254

8.6.5 观察程序状态 254

8.7 本章小结 254

参考资料 255

第9章 Nvidia GPU及其调试设施 256

9.1 概要 256

9.1.1 一套微架构 256

9.1.2 三条产品线 256

9.1.3 封闭 257

9.2 微架构 257

9.2.1 G80(特斯拉1.0微架构) 257

9.2.2 GT200(特斯拉2.0微架构) 259

9.2.3 GF100(费米微架构) 260

9.2.4 GK110(开普勒微架构) 261

9.2.5 GM107(麦斯威尔微架构) 263

9.2.6 GP104(帕斯卡微架构) 263

9.2.7 GV100(伏特微架构) 265

9.2.8 持续改进 267

9.3 硬件指令集 268

9.3.1 SASS 269

9.3.2 指令格式 270

9.3.3 谓词执行 270

9.3.4 计算能力 271

9.3.5 GT200的指令集 271

9.3.6 GV100的指令集 274

9.4 PTX指令集 279

9.4.1 汇编和反汇编 280

9.4.2 状态空间 282

9.4.3 虚拟寄存器 283

9.4.4 数据类型 284

9.4.5 指令格式 284

9.4.6 内嵌汇编 285

9.5 CUDA 286

9.5.1 源于Brook 286

9.5.2 算核 286

9.5.3 执行配置 288

9.5.4 内置变量 290

9.5.5 Warp 291

9.5.6 显式并行 292

9.6 异常和陷阱 293

9.6.1 陷阱指令 293

9.6.2 陷阱后缀 293

9.6.3 陷阱处理 293

9.7 系统调用 296

9.7.1 vprintf 296

9.7.2 malloc和free 297

9.7.3 __assertfail 298

9.8 断点指令 299

9.8.1 PTX的断点指令 299

9.8.2 硬件的断点指令 300

9.9 Nsight的断点功能 301

9.9.1 源代码断点 301

9.9.2 函数断点 301

9.9.3 根据线程组和线程编号设置条件断点 302

9.10 数据断点 304

9.10.1 设置方法 304

9.10.2 命中 304

9.10.3 数量限制 306

9.10.4 设置时机 306

9.11 调试符号 306

9.11.1 编译选项 306

9.11.2 ELF载体 306

9.11.3 DWARF 307

9.12 CUDA GDB 307

9.12.1 通用命令 307

9.12.2 扩展 308

9.12.3 局限 308

9.13 CUDA调试器API 308

9.13.1 头文件 309

9.13.2 调试事件 309

9.13.3 工作原理 310

9.14 本章小结 312

参考资料 312

第 10章 AMD GPU及其调试设施 314

10.1 演进简史 314

10.1.1 三个发展阶段 314

10.1.2 两种产品形态 315

10.2 Terascale微架构 315

10.2.1 总体结构 315

10.2.2 SIMD核心 317

10.2.3 VLIW 317

10.2.4 四类指令 318

10.3 GCN微架构 318

10.3.1 逻辑结构 319

10.3.2 CU和波阵 319

10.3.3 内存层次结构 321

10.3.4 工作组 321

10.3.5 多执行引擎 323

10.4 GCN指令集 323

10.4.1 7种指令类型 323

10.4.2 指令格式 324

10.4.3 不再是VLIW指令 324

10.4.4 指令手册 324

10.5 编程模型 325

10.5.1 地幔 325

10.5.2 HSA 326

10.5.3 ROCm 326

10.5.4 Stream SDK和APP SDK 327

10.5.5 Linux系统的驱动 327

10.6 异常和陷阱 327

10.6.1 9种异常 328

10.6.2 启用 328

10.6.3 陷阱状态寄存器 328

10.6.4 陷阱处理器基地址 329

10.6.5 陷阱处理过程 329

10.7 控制波阵的调试接口 330

10.7.1 5种操作 330

10.7.2 指定目标 330

10.7.3 发送接口 331

10.7.4 限制 332

10.8 地址监视 332

10.8.1 4种监视模式 332

10.8.2 数量限制 333

10.8.3 报告命中 333

10.8.4 寄存器接口 333

10.8.5 用户空间接口 333

10.9 单步调试支持 333

10.9.1 单步调试模式 334

10.9.2 控制方法 334

10.10 根据调试条件实现分支跳转的指令 335

10.10.1 两个条件标志 335

10.10.2 4条指令 335

10.11 代码断点 335

10.11.1 陷阱指令 336

10.11.2 在GPU调试SDK中的使用 336

10.12 GPU调试模型和开发套件 337

10.12.1 组成 337

10.12.2 进程内调试模型 337

10.12.3 面向事件的调试接口 339

10.13 ROCm-GDB 340

10.13.1 源代码 340

10.13.2 安装和编译 340

10.13.3 常用命令 340

10.14 本章小结 341

参考资料 342

第 11章 英特尔GPU及其调试设施 343

11.1 演进简史 343

11.1.1 i740 343

11.1.2 集成显卡 344

11.1.3 G965 345

11.1.4 Larabee 345

11.1.5 GPU 346

11.1.6 第三轮努力 347

11.1.7 公开文档 347

11.2 GEN微架构 348

11.2.1 总体架构 349

11.2.2 片区布局 350

11.2.3 子片布局 351

11.2.4 EU 352

11.2.5 经典架构图 353

11.3 寄存器接口 354

11.3.1 两大类寄存器 354

11.3.2 显示功能的寄存器 355

11.4 命令流和环形缓冲区 357

11.4.1 命令 357

11.4.2 环形缓冲区 358

11.4.3 环形缓冲区寄存器 359

11.5 逻辑环上下文和执行列表 360

11.5.1 LRC 360

11.5.2 执行链表提交端口 362

11.5.3 理解LRC的提交和执行过程 362

11.6 GuC和通过GuC提交任务 365

11.6.1 加载固件和启动GuC 365

11.6.2 以MMIO方式通信 366

11.6.3 基于共享内存的命令传递机制 367

11.6.4 提交工作任务 367

11.7 媒体流水线 368

11.7.1 G965的媒体流水线 368

11.7.2 MFX引擎 370

11.7.3 状态模型 370

11.7.4 多种计算方式 371

11.8 EU指令集 372

11.8.1 寄存器 372

11.8.2 寄存器区块 373

11.8.3 指令语法 375

11.8.4 VLIW和指令级别并行 375

11.9 内存管理 377

11.9.1 GGTT 377

11.9.2 PPGTT 378

11.9.3 I915和GMMLIB 379

11.10 异常 379

11.10.1 异常类型 379

11.10.2 系统过程 380

11.11 断点支持 381

11.11.1 调试控制位 381

11.11.2 操作码匹配断点 381

11.11.3 IP匹配断点 381

11.11.4 初始断点 382

11.12 单步执行 382

11.13 GT调试器 382

11.13.1 架构 382

11.13.2 调试事件 384

11.13.3 符号管理 385

11.13.4 主要功能 385

11.13.5 不足 385

11.14 本章小结 386

参考资料 386

第 12章 Mali GPU及其调试设施 387

12.1 概况 387

12.1.1 源于挪威 387

12.1.2 纳入ARM 387

12.1.3 三代微架构 388

12.1.4 发货最多的图形处理器 388

12.1.5 精悍的团队 389

12.1.6 封闭的技术文档 389

12.1.7 单元化设计 389

12.2 Midgard微架构 389

12.2.1 逻辑结构 390

12.2.2 三流水线着色器核心 390

12.2.3 VLIW指令集 392

12.3 Bifrost微架构 393

12.3.1 逻辑结构 393

12.3.2 执行核心 394

12.3.3 标量指令集和Warp 395

12.4 Mali图形调试器 395

12.4.1 双机模式 395

12.4.2 面向帧调试 396

12.5 Gator 396

12.5.1 Gator内核模块(gator.ko) 397

12.5.2 Gator文件系统(gatorfs) 397

12.5.3 Gator后台服务(gatord) 398

12.5.4 Kbase驱动中的gator支持 399

12.5.5 含义 399

12.6 Kbase驱动的调试设施 399

12.6.1 GPU版本报告 399

12.6.2 编译选项 400

12.6.3 DebugFS下的虚拟文件 401

12.6.4 SysFS下的虚拟文件 401

12.6.5 基于ftrace的追踪设施 401

12.6.6 Kbase的追踪设施 402

12.7 其他调试设施 403

12.7.1 Caiman 403

12.7.2 devlib 404

12.7.3 Mali离线编译器 404

12.8 缺少的调试设施 405

12.8.1 GPGPU调试器 405

12.8.2 GPU调试SDK 406

12.8.3 反汇编器 406

12.8.4 ISA文档 406

12.9 本章小结 406

参考资料 406

第 13章 PowerVR GPU及其调试设施 407

13.1 概要 407

13.1.1 发展简史 407

13.1.2 两条产品线 409

13.1.3 基于图块延迟渲染 409

13.1.4 Intel GMA 409

13.1.5 开放性 410

13.2 Rogue微架构 410

13.2.1 总体结构 410

13.2.2 USC 411

13.2.3 ALU流水线 412

13.3 参考指令集 413

13.3.1 寄存器 414

13.3.2 指令组 414

13.3.3 指令修饰符 415

13.3.4 指令类型 415

13.3.5 标量指令 416

13.3.6 并行模式 416

13.4 软件模型和微内核 417

13.4.1 软件模型 417

13.4.2 微内核的主要功能 417

13.4.3 优点 418

13.4.4 存在的问题 418

13.5 断点支持 418

13.5.1 bpret指令 419

13.5.2 数据断点 419

13.5.3 ISP断点 420

13.6 离线编译和反汇编 420

13.6.1 离线编译 420

13.6.2 反汇编 421

13.7 PVR-GDB 421

13.7.1 跟踪调试 421

13.7.2 寄存器访问 422

13.7.3 其他功能 422

13.7.4 全局断点和局限性 422

13.8 本章小结 423

参考资料 423

第 14章 GPU综述 424

14.1 比较 424

14.1.1 开放性 424

14.1.2 工具链 425

14.1.3 开发者文档 425

14.2 主要矛盾 425

14.2.1 专用性和通用性 426

14.2.2 强硬件和弱软件 426

14.3 发展趋势 426

14.3.1 从固定功能单元到通用执行引擎 426

14.3.2 从向量指令到标量指令 427

14.3.3 从指令并行到线程并行 427

14.4 其他GPU 427

14.4.1 Adreno 428

14.4.2 VideoCore 428

14.4.3 图芯GPU 429

14.4.4 TI TMS34010 429

14.5 学习资料和工具 430

14.5.1 文档 430

14.5.2 源代码 430

14.5.3 工具 431

14.6 本章小结 432

参考资料 432

第四篇 可调试性

第 15章 可调试性概览 435

15.1 简介 435

15.2 观止和未雨绸缪 436

15.2.1 NT 3.1的故事 436

15.2.2 未雨绸缪 438

15.3 基本原则 439

15.3.1 最短距离原则 439

15.3.2 最小范围原则 439

15.3.3 立刻终止原则 440

15.3.4 可追溯原则 441

15.3.5 可控制原则 442

15.3.6 可重复原则 442

15.3.7 可观察原则 442

15.3.8 易辨识原则 443

15.3.9 低海森伯效应原则 443

15.4 不可调试代码 444

15.4.1 系统的异常分发函数 444

15.4.2 提供调试功能的系统函数 444

15.4.3 对调试器敏感的函数 445

15.4.4 反跟踪和调试的程序 445

15.4.5 时间敏感的代码 446

15.4.6 应对措施 446

15.5 可调试性例析 446

15.5.1 健康性检查和BSOD 447

15.5.2 可控制性 447

15.5.3 公开的符号文件 448

15.5.4 WER 448

15.5.5 ETW和日志 448

15.5.6 性能计数器 449

15.5.7 内置的内核调试引擎 449

15.5.8 手动触发崩溃 449

15.6 与安全、商业秘密和性能的关系 449

15.6.1 可调试性与安全性 450

15.6.2 可调试性与商业秘密 450

15.6.3 可调试性与性能 450

15.7 本章小结 450

参考资料 451

第 16章 可调试性的实现 452

16.1 角色和职责 452

16.1.1 架构师 452

16.1.2 程序员 453

16.1.3 测试人员 453

16.1.4 产品维护和技术支持工程师 454

16.1.5 管理者 454

16.2 可调试架构 455

16.2.1 日志 455

16.2.2 输出调试信息 456

16.2.3 转储 457

16.2.4 基类 458

16.2.5 调试模型 458

16.3 通过栈回溯实现可追溯性 459

16.3.1 栈回溯的基本原理 459

16.3.2 利用DbgHelp函数库回溯栈 461

16.3.3 利用RTL函数回溯栈 465

16.4 数据的可追溯性 466

16.4.1 基于数据断点的方法 466

16.4.2 使用对象封装技术来追踪数据变化 471

16.5 可观察性的实现 472

16.5.1 状态查询 472

16.5.2 WMI 473

16.5.3 性能计数器 475

16.5.4 转储 478

16.5.5 打印或者输出调试信息 479

16.5.6 日志 480

16.6 自检和自动报告 480

16.6.1 BIST 480

16.6.2 软件自检 481

16.6.3 自动报告 482

16.7 本章小结 482

参考资料 483

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