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Android 源码设计模式解析与实战 第2版

作者:何红辉 关爱民

格式: pdf、txt、epub、azw3、mobi、docx

编辑推荐

CSDN社区专家精心撰写、业界专家邓凡平、郭霖、任玉刚、徐宜生等鼎力推荐
业界第1本Android源码讲解设计模式的书
本书不仅分析了Android源代码的设计模式,更结合实例演示了如何使用这些设计模式。看这本书,既能学到如何分析、学习Android源代码,又能提高自己架构设计水平
书中的主人公小民就是那些不断追求技术进步,从而得以不断成长的IT技术人的代表,小民的成长过程基本上反映了我们现在程序员的成长经历,他的成功很值得我们学习和借鉴。 

内容简介

本书专门介绍Android源代码的设计模式,主要讲解面向对象的六大原则、主流的设计模式以及MVC和MVP模式。本书的主要内容为:优化代码的*步、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特原则、单例模式、Builder模式、原型模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、策略模式、状态模式、责任链模式、解释器模式、命令模式、观察者模式、备忘录模式、迭代器模式、模板方法模式、访问者模式、中介者模式、代理模式、组合模式、适配器模式、装饰模式、享元模式、外观模式、桥接模式,以及MVC的介绍与实战和MVP应用架构模式。每个章节都对某个模式做了深入分析,并且会对模式相关的技术点进行深入拓展,让读者在掌握模式的同时学习到Android中的一些重要知识,通过实战帮助读者达到学以致用的目的,且能够将模式运用于项目中,开发出高质量的程序。
本书适合的读者为初、中、高级Android工程师,也可以作为大专院校相关师生的学习用书和培训学校的教材。

作者简介

*旗下友盟的高级程序员,CSDN博客专家,在开源社区做了大量的工作,贡献了许多模式设计的技术。

目  录

目 录

第1章 走向灵活软件之路——

面向对象的六大原则 1

1.1 优化代码的第一步——单一职责原则 1

1.2 让程序更稳定、更灵活——开闭原则 5

1.3 构建扩展性更好的系统——

里氏替换原则 12

1.4 让项目拥有变化的能力——

依赖倒置原则 14

1.5 系统有更高的灵活性——

接口隔离原则 16

1.6 更好的可扩展性——迪米特原则 19

1.7 小结 23

第2章 应用最广的模式——单例模式 24

2.1 单例模式介绍 24

2.2 单例模式的定义 24

2.3 单例模式的使用场景 24

2.4 单例模式UML类图 24

2.5 单例模式的简单示例 25

2.6 单例模式的其他实现方式 27

2.6.1 懒汉模式 27

2.6.2 Double Check Lock (DCL)实现

单例 27

2.6.3 静态内部类单例模式 28

2.6.4 枚举单例 29

2.6.5 使用容器实现单例模式 30

2.7 Android源码中的单例模式 30

2.8 无名英雄——深入理解LayoutInflater 34

2.9 运用单例模式 41

2.10 小结 43

第3章 自由扩展你的项目——

Builder模式 44

3.1 Builder模式介绍 44

3.2 Builder模式的定义 44

3.3 Builder模式的使用场景 44

3.4 Builder模式的UML类图 44

3.5 Builder模式的简单实现 45

3.6 Android源码中的Builder模式实现 47

3.7 深入了解WindowManager 53

3.8 Builder模式实战 60

3.9 小结 65

第4章 使程序运行更高效——原型模式 66

4.1 原型模式介绍 66

4.2 原型模式的定义 66

4.3 原型模式的使用场景 66

4.4 原型模式的UML类图 66

4.5 原型模式的简单实现 67

4.6 浅拷贝和深拷贝 69

4.7 Android源码中的原型模式实现 72

4.8 Intent的查找与匹配 74

4.8.1 App信息表的构建 74

4.8.2 精确匹配 80

4.9 原型模式实战 83

4.10 小结 85

第5章 应用最广泛的模式——

工厂方法模式 87

5.1 工厂方法模式介绍 87

5.2 工厂方法模式的定义 87

5.3 工厂方法模式的使用场景 87

5.4 工厂方法模式的UML类图 87

5.5 模式的简单实现 90

5.6 Android源码中的工厂方法模式实现 93

5.7 关于onCreate方法 95

5.8 工厂方法模式实战 102

5.9 小结 105

第6章 创建型设计模式——

抽象工厂模式 106

6.1 抽象工厂模式介绍 106

6.2 抽象工厂模式的定义 106

6.3 抽象工厂模式的使用场景 106

6.4 抽象工厂模式的UML类图 106

6.5 抽象工厂方法模式的简单实现 109

6.6 Android源码中的抽象工厂方法模式

实现 112

6.7 抽象工厂模式在Android开发中的

应用 116

6.8 小结 120

第7章 时势造英雄——策略模式 121

7.1 策略模式介绍 121

7.2 策略模式的定义 121

7.3 策略模式的使用场景 121

7.4 策略模式的UML类图 122

7.5 策略模式的简单实现 122

7.6 Android源码中的策略模式实现 127

7.6.1 时间插值器 127

7.6.2 动画中的时间插值器 128

7.7 深入属性动画 132

7.7.1 属性动画体系的总体设计 132

7.7.2 属性动画的核心类介绍 132

7.7.3 基本使用 133

7.7.4 流程图 134

7.7.5 详细设计 135

7.7.6 核心原理分析 135

7.8 策略模式实战应用 146

7.9 小结 148

第8章 随遇而安——状态模式 149

8.1 状态模式介绍 149

8.2 状态模式的定义 149

8.3 状态模式的使用场景 149

8.4 状态模式的UML类图 149

8.5 状态模式的简单示例 150

8.6 Wi-Fi管理中的状态模式 154

8.7 状态模式实战 163

8.8 小结 168

第9章 使编程更有灵活性——

责任链模式 169

9.1 责任链模式介绍 169

9.2 责任链模式的定义 169

9.3 责任链模式的使用场景 169

9.4 责任链模式的UML类图 169

9.5 责任链模式的简单实现 174

9.6 Android源码中的责任链模式实现 177

9.7 责任链模式实战 182

9.8 小结 185

第10章 化繁为简的翻译机——

解释器模式 186

10.1 解释器模式介绍 186

10.2 解释器模式的定义 186

10.3 解释器模式的使用场景 187

10.4 解释器模式的UML类图 188

10.5 解释器模式的简单实现 189

10.6 Android源码中的解释器模式实现 193

10.7 关于PackageManagerService 199

10.8 小结 207

第11章 让程序畅通执行——命令模式 208

11.1 命令模式介绍 208

11.2 命令模式的定义 208

11.3 命令模式的使用场景 208

11.4 命令模式的UML类图 208

11.5 命令模式的简单实现 211

11.6 Android源码中的命令模式实现 215

11.7 Android事件输入系统介绍 218

11.8 命令模式实战 220

11.9 小结 227

第12章 解决解耦的钥匙——

观察者模式 228

12.1 观察者模式介绍 228

12.2 观察者模式的定义 228

12.3 观察者模式的使用场景 228

12.4 观察者模式的UML类图 228

12.5 观察者模式的简单实现 229

12.6 Android源码分析 231

12.7 观察者模式的深入拓展 234

12.8 实战 242

12.9 小结 249

第13章 编程中的“后悔药”——

备忘录模式 251

13.1 备忘录模式介绍 251

13.2 备忘录模式的定义 251

13.3 备忘录模式的使用场景 251

13.4 备忘录模式的UML类图 251

13.5 备忘录模式的简单示例 252

13.6 Android源码中的备忘录模式 254

13.7 深度拓展 261

13.7.1 onSaveInstanceState调用的

时机 261

13.7.2 使用V4包存储状态的bug 261

13.8 实战 264

13.9 小结 271

第14章 解决问题的“第三者”——

迭代器模式 272

14.1 迭代器模式介绍 272

14.2 迭代器模式的定义 272

14.3 迭代器模式的使用场景 272

14.4 迭代器模式的UML类图 272

14.5 模式的简单实现 275

14.6 Android源码中的模式实现 279

14.7 小结 281

第15章 抓住问题核心——

模板方法模式 282

15.1 模板方法模式介绍 282

15.2 模板方法模式的定义 282

15.3 模板方法模式的使用场景 282

15.4 模板方法模式的UML类图 282

15.5 模板方法模式的简单示例 283

15.6 Android源码中的模板方法模式 285

15.7 深度拓展 287

15.8 模板方法实战 300

15.9 小结 303

第16章 访问者模式 305

16.1 访问者模式介绍 305

16.2 访问者模式的定义 305

16.3 访问者模式的使用场景 305

16.4 访问者模式的UML类图 305

16.5 访问者模式的简单示例 306

16.6 Android源码中的模式 311

16.7 访问者模式实战 314

16.8 小结 320

第17章 “和事佬”——中介者模式 321

17.1 中介者模式介绍 321

17.2 中介者模式的定义 322

17.3 中介者模式的使用场景 322

17.4 中介者模式的UML类图 322

17.5 中介者模式的简单实现 324

17.6 Android源码中的中介者模式实现 328

17.7 中介者模式实战 330

17.8 小结 333

第18章 编程好帮手——代理模式 334

18.1 代理模式介绍 334

18.2 代理模式的定义 334

18.3 代理模式的使用场景 334

18.4 代理模式的UML类图 334

18.5 代理模式的简单实现 336

18.6 Android源码中的代理模式实现 340

18.7 Android中的Binder跨进程通信机制

与AIDL 344

18.8 代理模式实战 355

18.9 小结 359

第19章 物以类聚——组合模式 360

19.1 组合模式介绍 360

19.2 组合模式的定义 361

19.3 组合模式的使用场景 361

19.4 组合模式的UML类图 361

19.5 组合模式的简单实现 367

19.6 Android源码中的模式实现 371

19.7 为什么ViewGroup有容器的功能 372

19.8 小结 374

第20章 得心应手的“粘合剂”——适配器

模式 375

20.1 适配器模式介绍 375

20.2 适配器模式的定义 375

20.3 适配器模式的使用场景 375

20.4 适配器模式的UML类图 375

20.5 适配器模式应用的简单示例 376

20.5.1 类适配器模式 376

20.5.2 对象适配器模式 377

20.6 Android源码中的适配器模式 379

20.7 深度拓展 385

20.8 实战演示 398

20.9 小结 407

第21章 装饰模式 408

21.1 装饰模式介绍 408

21.2 装饰模式的定义 408

21.3 装饰模式的使用场景 408

21.4 装饰模式的UML类图 408

21.5 模式的简单实现 411

21.6 Android源码中的模式实现 413

21.7 Context与ContextImpl 415

21.8 模式实战 423

21.9 小结 424

第22章 对象共享,避免创建多对象——

享元模式 425

22.1 享元模式介绍 425

22.2 享元模式定义 425

22.3 享元模式的使用场景 425

22.4 享元模式的UML类图 425

22.5 享元模式的简单示例 426

22.6 Android源码中的享元模式 429

22.7 深度拓展 434

22.7.1 深入了解Android的消息

机制 434

22.7.2 子线程中创建Handler为何会抛出异常 443

22.8 小结 444

第23章 统一编程接口——外观模式 445

23.1 外观模式介绍 445

23.2 外观模式定义 445

23.3 外观模式的使用场景 445

23.4 外观模式的UML类图 445

23.5 外观模式的简单示例 446

23.6 Android源码中的外观模式 448

23.7 深度拓展 452

23.7.1 Android资源的加载与匹配 452

23.7.2 动态加载框架的实现 459

23.8 外观模式实战 466

23.9 小结 468

第24章 连接两地的交通枢钮——

桥接模式 470

24.1 桥接模式介绍 470

24.2 桥接模式的定义 470

24.3 桥接模式的使用场景 470

24.4 桥接模式的UML类图 470

24.5 桥接模式的简单实现 472

24.6 Android源码中的桥接模式实现 475

24.7 关于WindowManagerService 476

24.8 桥接模式实战 484

24.9 小结 487

第25章 MVC的介绍与实战 488

25.1 MVC的历史与结构的演化 488

25.2 MVC的应用浅析 494

25.3 MVC在Android中的实现 499

25.4 MVC框架模式与设计模式 503

第26章 MVP应用架构模式 504

26.1 MVP模式介绍 504

26.2 MVP模式的三个角色 505

26.3 NavigationView中的MVP模式 505

26.4 MVP的实现 513

26.5 MVP与Activity、Fragment的生命

周期 517

第27章 MVVM应用浅析 520

27.1 MVVM模式介绍 520

27.2 MVVM的基本结构 521

27.3 View与ViewModel之间的交互 522

27.4 MVVM在Android中的应用与DataBinding使用浅析 523

27.5 MVVM的优缺点 530

27.6 MVC、MVP与MVVM的异同 530

27.7 小结 531

第28章 易混淆的设计模式 532

28.1 简单工厂、工厂方法、抽象工厂、

Builder模式的区别 532

28.2 代理与装饰模式、桥接模式 538

28.3 外观模式与中介模式 543

28.4 策略与状态模式、命令模式 547

28.5 结束语 553

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